Editör İlkeleri
Şeffaflık, dürüstlük ve tutarlılık. İncelemelerimizi yazarken uyduğumuz temel prensipler.
Son güncelleme: 9 Ocak 2026
Bağımsızlık
Indie Oyun Dergisi, herhangi bir oyun geliştiricisi, yayıncı veya platform ile finansal ilişki içinde değildir. İncelediğimiz oyunları kendi bütçemizle satın alıyoruz veya geliştirici tarafından sağlanan inceleme kopyalarını kullanıyoruz.
İnceleme kopyası almak, içeriğimizi etkilemez. Tüm incelemeler, oyunu nasıl edindiğimizden bağımsız olarak aynı standartlara tabidir.
Değerlendirme Kriterleri
Her oyunu altı temel kategoride değerlendiriyoruz. Ancak puanlama sistemi kullanmıyoruz; bunun yerine oyunun güçlü ve zayıf yönlerini açıkça anlatmayı tercih ediyoruz.
1. Oynanış Döngüsü
Temel mekanikler ne kadar tatmin edici? Tekrar eden eylemler sıkıcı mı yoksa bağımlılık yapıcı mı? Kontroller sezgisel mi?
2. Sanat & Ses
Görsel tasarım tutarlı mı? Ses tasarımı atmosfere katkıda bulunuyor mu? Müzikler akılda kalıcı mı?
3. Hikaye & Anlatı
Oyunun bir hikayesi varsa, anlatım başarılı mı? Karakterler ilgi çekici mi? Temalar tutarlı işlenmiş mi?
4. Zorluk & Denge
Zorluk eğrisi mantıklı mı? Adil mi, yoksa yapay olarak zorlaştırılmış mı? Erişilebilirlik seçenekleri var mı?
5. Teknik Performans
Oyun stabil çalışıyor mu? Bug'lar yaygın mı? Optimizasyon yeterli mi?
6. Değer Önerisi
Fiyat-içerik dengesi nasıl? Tekrar oynanabilirlik var mı? Oyuncu, harcadığı zamana karşılık ne alıyor?
Not: Her kategori, her oyun için eşit ağırlıkta değildir. Bir hikaye odaklı oyunu değerlendirirken anlatı ön plandayken, bir roguelike için oynanış döngüsü daha kritiktir.
Puanlama Kullanmıyoruz
10 üzerinden puan veya yüzdelik değerlendirme yapmıyoruz. Bunun birkaç nedeni var:
- Sayılar, nüansları yok eder. Bir 7/10 ile başka bir 7/10 aynı şey değildir.
- Oyuncular puanı okuyup metni atlıyor. Bizim için önemli olan, oyunun kime uygun olduğunu anlatmak.
- Farklı türler karşılaştırılamaz. Bir puzzle oyunu ile bir aksiyon oyununu aynı skalada değerlendirmek anlamsız.
Hedef Kitle Odaklı Yaklaşım
Her incelemenin sonunda "Kimler Sevebilir?" bölümü bulunur. Amacımız, evrensel "iyi" veya "kötü" damgası vurmak değil; oyunun potansiyel hedef kitlesini tanımlamak.
Bir roguelike'ı "çok zor" diye eleştirmiyoruz; zorluk seven oyuncular için uygun olup olmadığını değerlendiriyoruz.
Güncelleme Politikası
Oyunlar zamanla değişir. Büyük güncellemeler veya yamalar sonrasında incelemelerimizi güncelleyebiliriz. Güncelleme yapıldığında, orijinal değerlendirme korunur ve eklenen notlarla yeni durum açıklanır.
Hata Düzeltme
Hata yaptığımızda, bunu açıkça kabul eder ve düzeltiriz. Sessizce düzenlemek yerine, değişikliği şeffaf bir şekilde belirtiriz.